Clean the WORLD Cleanup-Zielplaner
Mach aus beobachtetem Müll pro Minute ehrliche Session-Schätzungen.
Der Cleanup-Rechner hilft Clean the WORLD!-Spielern, eine sichtbare Müllsumme in einen Sessionplan zu übersetzen. Er ist für Place-ID 105767799784652 von Bring Back Old Robloxians gebaut. Gleichnamige Experiences (inklusive Chaseroony-Listings) sind out of scope. Der Planer behauptet nie eine offizielle Studio-Formel. Er wendet nur transparente Arithmetik auf Zahlen an, die du nach Blick auf deinen eigenen Screen eintippst.
Nutze diese Seite, wenn du ein Prestige-Era-Unlock, einen SEA-Meilenstein mit Möwen oder Shredder, einen Eras-Badge-Checkpoint oder ein selbst gesetztes Cleanup-Ziel jagst. Kombiniere sie mit dem Guides-Hub für das nächste Unlock und dem Codes-Hub, falls ein aktiver Code einen frühen Kauf vor dem Grind finanzieren kann.
Tempo messen
Tempo ist der einzige Input, der lügen kann, wenn du hetzt. Folge einem kurzen Protokoll, damit die Schätzung ehrlich bleibt:
- Bestätige, dass die Roblox-URL Place
105767799784652enthält und der Creator Bring Back Old Robloxians ist. - Notiere den Müll- (oder Cleanup-) Counter, den du trackst. Bevorzuge jedes Mal dieselbe UI-Zahl.
- Schalte Ablenkungen für eine volle Minute aus. Spiele so, wie du normal grindest — Helper aktiv, Kamera-Gewohnheiten unverändert.
- Ziehe den Starttotal vom Endtotal ab. Das Delta ist Müll pro Minute.
- Optional: zwei weitere Ein-Minuten-Samples laufen lassen und mitteln. Prestige-F2P-Upgrades, Gum-finanzierte Skill-Tree-Nodes und SEA-Helper bewegen die Nadel, also nach großen Unlocks neu sampeln.
Wenn eine Minute chaotisch wirkt, weil Pferde, Gorillas, Dinos oder Möwen den Screen fluten, zähle trotzdem die netto Counter-Änderung. Erfinde keine „wahre“ Rate, indem du Helper ignorierst; der Rechner soll deine echte Session widerspiegeln, Helper inklusive.
Wenn du verstehst, wie Tempo gemessen wird, nutze den interaktiven Planer unten.
- Verbleibend
- —
- Fortschritt
- —
- Effektives Tempo
- —
- Geschätzte Minuten
- —
- Ganze Sessions
- —
- Fortschritt pro Session
- —
remaining = max(target − current, 0) · effective = pace × adjustment · time = remaining ÷ effective · sessions = ceil(time ÷ session)
Formel erklärt
Das Widget nutzt dieselben Beziehungen, die unter den Ergebnissen stehen:
- verbleibend = max(Ziel − aktuell, 0)
- Fortschritt = aktuell ÷ Ziel (für Anzeige gedeckelt)
- effektives Tempo = beobachtetes Tempo × optionale Anpassung (Default 1)
- geschätzte Minuten = verbleibend ÷ effektives Tempo
- ganze Sessions = ceil(geschätzte Minuten ÷ Minuten pro Session)
- Fortschritt pro Session = effektives Tempo × Sessionminuten
Anpassungsfaktor wählen
Lass Anpassung leer (gilt als 1), wenn dein Ein-Minuten-Sample schon zu deiner Spielweise passt. Nutze einen Wert über 1 nur, wenn du eine bekannte Verbesserung erwartest, die du noch nicht getimt hast — zum Beispiel du schließt gleich ein Prestige-freigeschaltetes Pollution-Upgrade ab oder öffnest eine weitere Shredder-Lane und willst ein optimistisches What-if. Nutze einen Wert unter 1, wenn du abgelenkt, mobil oder ohne volle Helper spielst. Verstecke Unsicherheit nie in einer riesigen Anpassung; wenn du die Zahl nicht begründen kannst, lass sie bei 1 und time später neu.
Tipps zur Sessionlänge
Durchschnittliche Playtime auf öffentlichen Trackern sitzt oft um die mittleren Zehn Minuten, aber deine Gewohnheiten zählen mehr. Wenn du meist zwanzig fokussierte Minuten nach Schule oder Arbeit loggst, trage 20 ein. Wenn du nur zehn Minuten zwischen Queues quetschst, trage 10 ein und akzeptiere mehr ganze Sessions. Aufrunden ist freundlicher als einen „perfekten“ Grind zu planen, den du abbrichst.
Durchgerechnetes Beispiel (illustrativ)
Angenommen dein Counter zeigt 40.000, du willst 100.000, du hast 500 Müll pro Minute gemessen und spielst 20-Minuten-Sessions mit Anpassung 1:
- verbleibend = 60.000
- effektives Tempo = 500
- Zeit ≈ 120 Minuten
- Sessions = ceil(120 ÷ 20) = 6
- pro Session ≈ 10.000 Richtung Ziel
Wenn SEA-Möwen-Loops später dein gemessenes Tempo auf 800 drücken, fällt dasselbe Restziel auf 75 Minuten und vier Sessions. Deshalb besteht die Seite auf Neu-Messung statt einer festen „Meta-Rate“.
Wann Schätzungen driften
Erwarte Neuberechnung nach:
- Prestige-bezogenen F2P-Upgrades, die früher hinter Robux saßen
- Großen Gum-Sinks in den Skill Tree (Sammelradius, Helper-Speed, Value-Nodes)
- Unlock von Ratten, Pferden, Gorillas, Dinos oder SEA-Möwen
- Mehr Shredder-Kapazität, sodass du den SEA-Screen weniger babysittest
- Hardware- oder FPS-Änderungen, die Klick- oder Bag-Push-Tempo ändern
Wenn die Live-Beschreibung Marketing-Tags zwischen Prestige und SEA flippt, nimm das als Reminder, Tempo neu zu prüfen — nicht als Grund, der Mathematik zu misstrauen.
Planung um andere Wiki-Seiten
- Lies Upgrade-Bereitschaft, bevor du Gum in spekulative Nodes steckst — der Rechner sagt nicht, welcher Skill am besten ist, nur wie lange eine Zahlenlücke dauert.
- Skimme Creature-Helper, wenn Game-Pass-Namen wie More Rats oder Golden Rats locken; manche Pässe können kosmetisch oder Soft-Boosts sein, und wir erfinden keine Stats.
- Tracke Kapitelversprechen auf der Roadmap, damit du Underground oder Outer Space nicht überplanst, deren Daten unbekannt bleiben.
- Prüfe Identität auf wie wir Place-ID prüfen, bevor du einem Rechner-Screenshot aus Social Media folgst.
Grenzen und Ehrlichkeit
Dieses Tool sagt keine Prestige-Reset-Kosten voraus, wenn das Spiel sie nicht klar zeigt, erfindet keine Shredder-Durchsatz-Tabellen und verspricht keine Badge-Unlock-Zeiten für Epochen wie Mesozoic, Cenozoic oder Mythological Creatures. Badges beweisen Meilensteine; sie sind keine Rechner-Inputs, außer du mapst persönlich ein Badge auf eine sichtbare Müllsumme.
Zurück zum Tools-Hub zur Orientierung, Guides für Systeme offen halten und Codes refreshen, wenn eine Promo die Restlücke verkürzen kann. Messen, rechnen, spielen, dann wieder messen — diese Loop ist das ganze Produkt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Prestige, SEA, Badges und Codes.
Welche Einheiten soll ich eingeben?
Nutze dieselben Müll- oder Cleanup-Einheiten, die dein HUD für aktuell und Ziel zeigt. Tempo muss diese Einheit pro Minute aus einem getimten Sample sein.
Was macht das Anpassungsfeld?
Es multipliziert beobachtetes Tempo. Leer lassen für 1.0. Nur für einen begründeten künftigen Boost anheben; senken, wenn du langsameres, abgelenktes Spiel erwartest.
Warum werden Sessions aufgerundet?
Ceil hält Pläne ehrlich. Eine 61-Minuten-Schätzung in 20-Minuten-Sessions braucht vier Logins, nicht drei.
Können Codes Tempo-Messung ersetzen?
Nein. Codes können Währung oder Items geben, wenn aktiv, aber du brauchst trotzdem ein frisches Tempo-Sample nach dem Einlösen. Prüfe den Codes-Hub für den aktuellen Status.
Funktioniert das nach dem Prestige-F2P-Wechsel?
Ja. Prestige änderte, was du ohne Robux kaufen kannst; es ersetzte nicht die Notwendigkeit, deine eigene Cleanup-Rate zu timen.
Wird Kapitel 3 den Rechner brechen?
Underground und Outer Space können neue Counter hinzufügen. Wenn sie shippen, miss die neue relevante Zahl auf dieselbe Weise und behalte die Formel.