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Clean the WORLD Planificateur d'objectif de nettoyage

Transformez vos ordures par minute observées en estimations de session honnêtes.

Dernière mise à jour:

Calculateur de nettoyage

Le Calculateur de nettoyage aide les joueurs de Clean the WORLD ! à traduire un total d’ordures visible en plan de session. Il est conçu pour le place ID 105767799784652 par Bring Back Old Robloxians. Les expériences du même nom (y compris les listings Chaseroony) sont hors périmètre. Le planificateur ne revendique jamais une formule studio officielle. Il n’applique qu’une arithmétique transparente aux chiffres que vous saisissez après avoir regardé votre propre écran.

Utilisez cette page quand vous chassez un unlock d’ère Prestige, un jalon SEA impliquant mouettes ou shredder, un checkpoint de badge d’ères, ou toute cible de nettoyage auto-fixée. Associez-la au Hub Guides pour savoir quoi débloquer ensuite et au Hub Codes si un code actif peut financer un achat précoce avant le grind.

Comment mesurer le rythme

Le rythme est la seule entrée qui peut mentir si vous vous précipitez. Suivez un protocole court pour que l’estimation reste honnête :

  1. Confirmez que l’URL Roblox contient le place 105767799784652 et que le créateur est Bring Back Old Robloxians.
  2. Notez le compteur d’ordures (ou de cleanup) que vous suivrez. Préférez le même chiffre d’UI à chaque fois.
  3. Éliminez les distractions pendant une minute complète. Jouez comme vous grindez d’habitude — helpers actifs, habitudes de caméra inchangées.
  4. Soustrayez le total de départ du total d’arrivée. Ce delta est les ordures par minute.
  5. Optionnel : faites deux autres échantillons d’une minute et moyennez. Les améliorations Prestige F2P, les nœuds d’arbre financés au gum et les helpers SEA déplacent l’aiguille, donc resamplez après de gros unlocks.

Si une minute paraît chaotique parce que chevaux, gorilles, dinosaures ou mouettes inondent l’écran, comptez quand même le changement net du compteur. N’inventez pas un « vrai » taux en ignorant les helpers ; le calculateur doit refléter votre session réelle, helpers inclus.

Après avoir compris comment mesurer le rythme, utilisez le planificateur interactif ci-dessous.

remaining = max(target − current, 0) · effective = pace × adjustment · time = remaining ÷ effective · sessions = ceil(time ÷ session)

Formule expliquée

Le widget utilise les mêmes relations imprimées sous les résultats :

  • restant = max(cible − actuel, 0)
  • progression = actuel ÷ cible (plafonnée à l’affichage)
  • rythme effectif = rythme observé × ajustement optionnel (défaut 1)
  • minutes estimées = restant ÷ rythme effectif
  • sessions entières = ceil(minutes estimées ÷ minutes par session)
  • progression par session = rythme effectif × minutes de session

Choisir un facteur d’ajustement

Laissez l’ajustement vide (traité comme 1) quand votre échantillon d’une minute correspond déjà à la façon dont vous jouerez. Utilisez une valeur au-dessus de 1 seulement si vous attendez une amélioration connue que vous n’avez pas encore chronométrée — par exemple vous allez finir une amélioration pollution débloquée par Prestige ou ouvrir une autre voie shredder, et vous voulez un what-if optimiste. Utilisez une valeur sous 1 quand vous savez que vous jouerez distrait, sur mobile, ou sans helpers complets. Ne cachez jamais l’incertitude dans un énorme ajustement ; si vous ne pouvez pas justifier le chiffre, laissez-le à 1 et rechronométrez plus tard.

Conseils de durée de session

Le temps de jeu moyen sur les trackers publics se situe souvent autour de la quinzaine de minutes, mais vos habitudes comptent davantage. Si vous vous connectez d’habitude vingt minutes concentrées après l’école ou le travail, entrez 20. Si vous ne serrez que dix minutes entre des files, entrez 10 et acceptez plus de sessions entières. Arrondir vers le haut est plus gentil que de planifier un grind « parfait » que vous abandonnerez.

Exemple travaillé (illustratif)

Supposons que votre compteur affiche 40 000, que vous voulez 100 000, que vous avez mesuré 500 ordures par minute, et que vous jouez des sessions de 20 minutes avec ajustement 1 :

  • restant = 60 000
  • rythme effectif = 500
  • temps ≈ 120 minutes
  • sessions = ceil(120 ÷ 20) = 6
  • par session ≈ 10 000 vers l’objectif

Si plus tard les boucles mouettes SEA poussent votre rythme mesuré à 800, le même objectif restant tombe à 75 minutes et quatre sessions. C’est pourquoi la page insiste sur le rechronométrage au lieu de publier un « taux meta » fixe.

Quand les estimations dérivent

Attendez-vous à recalculer après :

  • Des améliorations F2P liées Prestige qui étaient derrière Robux
  • De gros sinks de gum dans l’arbre (rayon de collecte, vitesse helper, nœuds de valeur)
  • Le déblocage de rats, chevaux, gorilles, dinosaures ou mouettes SEA
  • L’ajout de capacité shredder pour moins babysitter l’écran SEA
  • Des changements hardware ou FPS qui altèrent la vitesse de clic ou de poussée de sacs

Si la description live du jeu bascule les tags marketing entre Prestige et SEA, traitez cela comme un rappel de revérifier le rythme, pas comme une raison de se méfier des maths.

Planifier autour des autres pages du wiki

  • Lisez la préparation des améliorations avant de dépenser du gum sur des nœuds spéculatifs — le calculateur ne peut pas dire quelle compétence est la meilleure, seulement combien de temps prend un écart numérique.
  • Parcourez les helpers créatures si des noms de Game Pass comme More Rats ou Golden Rats vous tentent ; certains passes peuvent être cosmétique ou soft boost, et nous n’inventons pas de stats.
  • Suivez les promesses de chapitre sur la roadmap pour ne pas surplanifier Underground ou Outer Space dont les dates restent inconnues.
  • Vérifiez l’identité sur comment nous contrôlons le place ID avant de suivre une capture de calculateur venue des réseaux.

Limites et honnêteté

Cet outil ne prédira pas les coûts de reset Prestige si le jeu ne les affiche pas clairement, n’inventera pas de tableaux de débit shredder, et ne promettra pas de temps de déblocage de badges pour des ères comme Mesozoic, Cenozoic ou Mythological Creatures. Les badges prouvent des jalons ; ce ne sont pas des entrées de calculateur sauf si vous mappez personnellement un badge à un total d’ordures visible.

Retournez au Hub Outils pour l’orientation, gardez les guides ouverts pour les systèmes, et rafraîchissez les codes quand une promo peut raccourcir l’écart restant. Mesurez, calculez, jouez, puis mesurez encore — cette boucle est tout le produit.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Prestige, SEA, badges et codes.

Quelles unités dois-je saisir ?

Utilisez les mêmes unités d'ordures ou de cleanup affichées sur votre HUD pour actuel et cible. Le rythme doit être cette unité par minute d'un échantillon chronométré.

Que fait le champ d'ajustement ?

Il multiplie le rythme observé. Laissez-le vide pour 1.0. Montez-le seulement pour un boost futur justifié ; baissez-le si vous attendez un jeu plus lent et distrait.

Pourquoi les sessions sont-elles arrondies vers le haut ?

Le ceil garde les plans honnêtes. Une estimation de 61 minutes en sessions de 20 minutes nécessite quatre logins, pas trois.

Les codes peuvent-ils remplacer la mesure du rythme ?

Non. Les codes peuvent donner monnaie ou objets quand ils sont actifs, mais il vous faut encore un échantillon de rythme frais après échange. Vérifiez le Hub Codes pour le statut actuel.

Cela fonctionne-t-il après le changement Prestige F2P ?

Oui. Prestige a changé ce que vous pouvez acheter sans Robux ; cela n'a pas remplacé le besoin de chronométrer votre propre taux de nettoyage.

Le Chapitre 3 cassera-t-il le calculateur ?

Underground et Outer Space peuvent ajouter de nouveaux compteurs. Quand ils sortent, mesurez le nouveau chiffre pertinent de la même façon et continuez à utiliser la formule.